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Competição de robôs WeeeFight para faculdades e universidades - 1
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Competição de robôs WeeeFight para escolas e universidades

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Modelo:

WeeeFight é uma competição de robôs para faculdades e universidades projetada pela Weeemake. Ela aplicou inteligência artificial offline em cenários ofensivos e defensivos de campos de batalha. O WeeeFight pode ser usado para simular as cenas de futuros campos de batalha ofensivos e defensivos.

Este conjunto de produtos permite que os alunos aprendam de forma abrangente a tecnologia de robôs, estrutura mecânica, conhecimento matemático, tecnologia de IA e tecnologia de programação (programação gráfica de suporte de software e programação de texto Python) e melhorem as capacidades de colaboração em equipe, capacidades de resposta no local, etc. Cultive de forma abrangente a capacidade prática dos alunos, aplicações de programação e algoritmos, aplicação abrangente da integração eletromecânica e melhore a alfabetização científica abrangente e a alfabetização em engenharia dos alunos.

  • Detalhes
  • Parâmetros

WeeeFight é uma competição de robôs para faculdades e universidades. Ela aplicou inteligência artificial offline em cenários ofensivos e defensivos de campo de batalha.

WeeeFight pode ser usado para simular as cenas de futuros campos de batalha ofensivos e defensivos. Este conjunto de produtos permite que os alunos aprendam de forma abrangente a tecnologia de robôs, estrutura mecânica, conhecimento matemático, tecnologia de IA, tecnologia de programação (programação gráfica de suporte de software e programação de texto Python) e melhorem as capacidades de colaboração em equipe, capacidades de resposta no local, etc. Cultive de forma abrangente a habilidade prática dos alunos, aplicações de programação e algoritmo, aplicação abrangente de integração eletromecânica e aprimorando a alfabetização científica abrangente e a alfabetização em engenharia dos alunos.

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Cada lado envia dois robôs para derrubar o oponente coletando o alvo e reduzindo as pontuações um do outro. Os membros da equipe podem controlar robôs para atingir o robô do concorrente, derrubando o alvo no território do concorrente para reduzir a pontuação do oponente e vencer o jogo. Ao final da partida, é calculada a pontuação do “soldado” que não foi derrubado ou abatido na divisão, bem como a pontuação das etapas automática e manual, e a equipe com maior pontuação vence a partida.

| Introdução à tarefa

O plano de campo da Competição de Robôs Universitários WeeeFight – Competição de Ataque e Defesa em Campo de Batalha é mostrado na figura abaixo:

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Plano de campo ofensivo e defensivo do campo de batalha.

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Vista lateral do eixo geral do local.

Tempo de jogo de rodada única: 4 minutos.
Cada competição é dividida em duas equipes, cada uma com no máximo 2 robôs.
Cada lado envia dois robôs para derrubar soldados inimigos coletando munição e reduzindo as pontuações um do outro. Os membros da equipe também podem controlar robôs para impedir que robôs adversários atinjam seus próprios soldados. No final do jogo, a pontuação do “soldado” que não foi derrubado ou abatido na divisão, bem como a pontuação das etapas automática e manual, é calculada, e a equipe com a maior pontuação vence o jogo.

| Fase de competição

O jogo inteiro é dividido em duas fases:
Fase de controle automático: A fase de controle automático dura  1 minuto e 30 segundos , e o robô realiza operações de pontuação no estado automático.
Fase de controle manual: A fase de controle manual dura  2 minutos e 30 segundos , e os participantes podem operar o robô através da alça.
No final da fase de controle manual, o robô precisa parar de se mover, e o árbitro contará e registrará a pontuação.

| Descrição do local e adereços

Competição de Robôs para Estudantes Universitários WeeeFight – Competição de Ataque e Defesa de Campo O tamanho do campo de competição é de 3*6 metros, e a barra divisória do meio do campo divide o campo em posições vermelha e azul. Robôs de ambos os lados só podem completar tarefas ofensivas e defensivas em suas respectivas posições.

  • Local: O tamanho total do local é de 3000 x 6000 mm.
  • Área de inicialização: Há dois quadrados em cada extremidade do campo para a área de inicialização do robô, com tamanho de 500X600mm.
  • Área de Quadro de Pontuação de Colocação de Soldados: A Área de Quadro de Pontuação de Colocação de Soldados está localizada nas extremidades esquerda e direita do campo, e cada equipe tem uma área de quadro de pontuação. Esta área é um quadro de um andar com 8 soldados (posição fixa) colocados no início do jogo.
  • Divisória central: A divisória central fica no centro do campo e serve como uma posição entre os lados vermelho e azul. A divisória central é feita de painéis de acoplamento de quatro ranhuras de alumínio com altura de 6 cm.
  • Munição: 25 projéteis em cada uma das posições vermelha e azul, colocados na área de munição do próprio campo. A área de munição é uma área de 35x35cm, e são colocadas munições 5×5.
  • Linha de patrulha: Há uma linha de patrulha branca no campo, que pode ser usada por linhas de patrulha de robôs, e a largura é de cerca de 2 cm.
  • Adereços de pontuação: Os adereços de pontuação no campo de ataque e defesa do campo de batalha são chamados de “soldados”, que são 8 soldados vermelhos e 8 soldados azuis. O adereço de pontuação é um objeto cilíndrico feito de material EVA, com 16 cm de altura e 8 cm reto.
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Diagrama esquemático do suporte de pontuação.

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Diagrama esquemático da munição.

| Baixe para mais informações

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Nome do produto Kit de robô de competição WeeeFight Faixa etária aplicável Mais de 15 anos
Módulo eletrônico ELF ESP32 Pro, a placa de controle principalO módulo do sensor de reconhecimento de imagem V2.0

Controlador Bluetooth

Módulo Bluetooth

Módulo de gerenciamento de energia

Vença o módulo

Módulo de acionamento de motor sem escovas

Módulo de acionamento do motor de codificação de alta potência, módulo de acionamento da máquina de leme de 6 vias

Ajuste elétrico sem escova

36 Motor de codificação

Motor de escova

Caixa de direção, motor 37, sensor de reconhecimento de imagem

Sensor multipatrulha

Sensor ultrassônico

Parâmetros básicos do módulo central ESP32 Tensão de entrada: DC 5V; tensão de operação: 3,3V
Chip de controle mestre: módulo ESP32-WROOM-32D 8M
Botão de reinicialização: 1; lâmpada LED programável: 1 (azul) (IO15); driver de linha: 28 pinos (design anti-reverso)
Tamanho do módulo: 33 mm * 28 mm (comprimento * largura)
ELF ESP32 Pro Tensão de operação: 5V
1x Botão integrado; 1 LED RGB xonboard; 1 x campainha; 4x Porta RJ11 A, B, C, D, Pode ser facilmente conectado à série WM RJ11 de módulos eletrônicos; Porta de pino 1,2, O sensor do tipo pino pode ser conectado diretamente e convertido para a porta RJ11; As portas de pino 3,4,5 e 6 podem ser convertidas para a porta RJ11; Porta do motor DC M1, M2; A porta do motor DC M3~M10 deve ser conectada com o módulo de acionamento do motor complexo de codificação DC ou o motor de passo para acionar na porta correspondente; Plug-in para MEGA-328P ou MEGA-2560 ou ESP32; Porta de comunicação sem fio: conecte à porta do módulo bluetooth; Porta de comunicação com fio: USB-B
Dimensões (CxLxA): 88x75x20mm
Tensão de alimentação: DC 6-12V
Estrutura Rodas omnidirecionais de 100 mm, acoplamentos, trilhos, eixo, rolamentos, engrenagens, chaves, peças de construção de alumínio, etc.
Ambiente de programação WeeeCode; IDE MaixPy Linguagem de programação Programação Gráfica, e por MicroPython
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